I forbindelse med, at vi i øjeblikket er i færd med et par
App-projekter, har vi gjort os en masse erfaringer, som vi gerne
vil dele ud af. Derfor har vi lavet en guide til, hvordan man laver
en App:
1. En god ide
Før du i det hele taget skal begynde at tænke på at gå i gang med
at lave en app skal du have en god ide. Derefter skal du undersøge
om der allerede findes en eller flere apps, der gør nogenlunde det
samme som det du har tænkt. Endvidere skal du være opmærksom på, at
app'en passer til jeres øvrige strategi.
2. En defineret målgruppe
Det er vigtig, at du har en klar ide om, hvem der er målgruppen
for netop din app. Det vil hjælpe dig med at gøre funktionerne i
app'en endnu bedre og mere tilpasset til brugeren samt støtte dig i
at gøre dine forventninger mere realistiske. Har du en stor
international målgruppe kan det være en god ide at gøre app'en
tilgængelig på flere sprog. Skulle du komme til at arbejde med en
app der har funktioner, som henvender sig til forskellige
målgrupper, kan det være en mulighed at inddele app'en i to
apps.
3. Valg af teknologi og platform
Det er mange mobile teknologier og platforme, og du er nødt til at
vurdere, hvilke der vil være mest relevant for netop din målgruppe.
På verdensbasis er
Nokias Symbian
og
Googles Android de klart største
platforme, mens det i Europa og Skandinavien er Android og
Apples iOS der er markedsledende. Det er
også på de to sidstnævnte, at app-markedet er klart størst, så det
er til en eller begge af disse, at det anbefales at udvikle apps
til. Googles Android er open source og benyttes af en række af de
større hardwareproducenter, mens Apples iOS kun benyttes på egne
produkter - iPhone, iPad og iPod touch. Selve udviklingen og det at
skrive kode er omtrent lige nemt eller svært på begge platforme,
lidt afhængig af ens tidligere erfaring, hvorfor dette ikke burde
påvirke valget af platform.
4. Hvad har du brug for og hvad koster det at få en app ud
til målgruppen
Afhængig af hvilken platform du ønsker at udvikle til har du brug
for nogle forskellige ting. Ønsker du at lave apps til iPhone eller
iPad skal du for det første have en Mac computer. Derudover skal du
registrere dig i Apples developer program, dette koster $99 per år,
men er nødvendig for at kunne publicere apps til App Store. Som
Apple developer får du også fri tilgang til udviklings- og
testværktøj. Der kan læse mere herom på
developer.apple.com.
For at udvikle til Android platformen anbefaler vi at benytte et
Eclipse udviklingsmiljø med
Android udviklingsværktøj installeret. Du kan læse mere og få
vejledning, på
developer.android.com. Android
operativsystemet tillader, at du kan distribuere og sælge din app
fra egen hjemmeside, men det anbefales at betale et engangsbeløb på
$25 til Google for at blive registreret udvikler og kunne publicere
app'en din i Android Market.
For begge platforme er det selvsagt også en god ide at have en
enhed, hvor du kan teste din app.

5. Prisen på en app
Det koster som sagt lidt at få lov til at publicere en app i
App Store eller
Android
Market, og ud over dette beløb skal Apple eller Google også
have sin andel af indtægterne fra salget af app'en. Apple tager
omkring 30 % - Google noget mindre. Men tager du i betragtning,
hvor mange brugere din app kan nå ud til, ingen hosting af download
server osv., så er andelen måske begrænset. Når det gælder prisen
på selve app'en for brugeren skal du vurdere, hvor meget du tror
din målgruppe er villig til at betale for dine funktioner. Husk
også, at prisen ikke er endelig, men kan ændres løbende. Ekstra
indhold kan også sælges direkte fra app'en igennem inAppPurchasing
og abonnementsaftaler hvis dette skulle være relevant. Et godt tips
her er at gøre selve app'en og noget indhold gratis for at nå ud
til mange brugere, og i stedet tage betalt for udvidet
indhold.
6. Grafik
Hvis du selv er rigtig god til at lave grafik er det bare at gå i
gang med at lave din egen grafik til app'en. Unik grafik er et
meget godt virkemiddel til at få app'en til at skille sig ud og
blive lagt mærke til. Du skal dog huske på, at iOS-platformen hos
Apple nogle relativt strikse retningslinjer for størrelserne på de
forskellige grafiske elementer. I den forbindelse bør man
sætte sig
ind i deres retningslinjer. For Android udvikling står du noget
friere. Dog med risiko for, at resultatet kan variere på de
forskellige Android enheder - selvom de har
deres
egne retningslinjer. Android lægger i den forbindelse op til,
at du skal inkludere tre sæt med grafik, dvs. den samme grafik i
tre forskellige opløsninger. Enheden har på den måde mulighed for
at finde den optimale opløsning til skærmen.
7. Markedsføring
Du skal huske, at din app vil være en blandt flere hundrede tusind
i App Store eller Android Market, derfor er markedsføring meget
vigtig for, at app'en skal blive lagt mærke til. For nogen få
specifikke nationale apps kan det være fint med offline
markedsføring i aviser, plakater eller gennem pressemeddelelser for
at skabe medieomtale, men generelt er online marketing vejen at gå
for at markedsføre en app. Lav en hjemmeside for app'en og brug
jeres hjemmeside til at promovere app'en. Sociale medier er
også en udmærket markedsføringskanal og du kan også vurdere,
hvorvidt app'en skal være gratis for en begrænset periode for at
skabe en brugerbase. En placering på toplisterne kan ikke købes,
men intensiv markedsføring så app'en bliver lagt mærke til og
havner på toplisterne vil gøre den markant mere synlig for
brugerne.
8. Målsætninger
Når det gælder dine målsætninger for app'en er det vigtig, at du
er realistisk. Findes der andre apps som gør nogenlunde det samme,
eller er din app helt unik? Hvor stor er målgruppen og er app'en
beregnet til et nationalt eller internationalt marked? Hvor meget
markedsfører du app'en osv. På generelt grundlag kan det siges, at
en top 25 placering indenfor en bestemt kategori ikke er
urealistisk, og at det gælder om at bestræbe sig så meget som mulig
for at komme ind på toplisterne, da det gør app'en mere synlig. Det
er også værd at være opmærksom på, at det kan være svært at tjene
de helt store penge på nationale apps. I stedet fungerer de meget
godt som markedsføringsmiddel eller for at støtte op om andre
tjenester.
9. Opfølgning
En app der lever og som bliver fulgt op på og gjort bedre, bliver
i meget større grad sat pris på af brugerne. De fleste brugere
tilkendegiver små fejl, som gerne skulle rettes i fremtidige
opdateringer. Regelmæssige opdateringer fungerer også som
påmindelse til brugeren om app'en og bidrager til flere aktive
brugere. En øgning i pris kan også lettere forsvares i forbindelse
med en større opdatering af app'en.
10. Outsource vs gøre det selv
Efter at have vurderet alle disse punkter må du overveje om det
kan betale sig for dig og din virksomhed at udvikle app'en selv. Om
du ikke selv har så meget erfaring er det mange fælder at gå i
undervejs og det kan komme til at tage lang tid. Et alternativ er
at indhente et tilbud på, hvad det vil koste at outsource dele af
eller hele app'en,
det kan vi jo eventuelt hjælpe dig
med. Så har du en god ide til en app, er det bare om at komme i
gang.
I et af de kommende blog indlæg vil en af mine kolleger gå mere
i dybden med de tekniske foranstaltninger omkring hvordan man laver
en app.
Opdatering, 7. marts 2012: 6 ting du
bør overveje, når du vil lave en app